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Message par Ronan Ven 22 Avr - 15:01

Vous pourrez jouer autant de personnage que vous voulez, ce qui va limiter sera le nombre de niveau utilisé. Mais le jeu sera fait plus pour des parties entre une figurines et 7 figurines .


Chaque joueur aura un ou des personnages, qui auront chacun un certains nombre de point d Essence spirituelle. Pour équilibre nous proposerons au joueur de jouer le même nombre de niveau d Essence spirituelle.
voici un exemple d’équilibrage :

Donc ronan joue trois personnages de niveau deux, et Pem joue un seul personnage de niveau 6 .

du coup Ronan aura 3 personnages avec chacun 2 cartes d Essence spirituelle, de niveaux 2 maximum

PEM aura 1 Personnage avec six cartes d'essence spirituel, de niveau 6 max.

ces cartes pourront être enclenché ou maintenu à chaque tours.

Cela consommera des points d'effort, une fois les points d'effort complétement utilisé, le personnage ne pourra plus bouger ni faire aucune action et devra passer son tours pour les restaurer. Donc vous pouvez passer votre tour pour restaurer vos points d'effort même si celle ci n'est pas complétement vide.

un deck préparé par chaque joueur sera utilisé pour les actions spéciale, (un tours de parade complète, déplacement furtif, double attaque...) ces actions seront ponctuelles et consommeront des PE ( Point d'effort) ces cartes se nomment : des idées. en effet si vous n'avez pas la carte au moment voulut c'est que votre personnage n'a pas eut cette idée à cette instant précis.
Les idées auront des restrictions tels que l'affiliations à un éléments, et au niveau des personnages.
Ronan
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Message par pem Dim 24 Avr - 0:02

Pour précision, il y a donc bien deux types de cartes bien distincts :
- les essences spirituelles (pierres d'âmes, peu importe le nom) : Ces cartes renferment l'esprit ou l'âme d'un monstre qui a été tué par le personnage. Le personnage ne peut cristalliser une âme que si le monstre avait un niveau équivalent ou inférieur au sien. Un perso level 6 peut utiliser des essences spirituelles d'un monstre de niveau 6. En somme, ces essences spirituelles ont un nombre de capacité et une puissance proportionnelle au niveau. Les capacités liées aux essences spirituelles relèvent de la "magie" ou de l'ingéniosité, du talent. Ce ne sont pas de capacités pouvant être entraînées.

- les cartes d'idées. Elles composent la bibliothèque (pour ceux qui ont joué à Magic), elles peuvent, potentiellement, cibler toutes les figurines sur le plateau et sont des cartes d'action. Elles touchent à des choses qui peuvent s'obtenir par le travail et être améliorées par de l'entraînement : parade, esquive, concentration (+ de précision, + de puissance dans les coups portés, etc...), déconcentration de l'adversaire (contresort ?), "mauvaises idées" (que l'on peut donner à un personnage adversaire, éloquence (contrôle d'un personnage adversaire pendant n tours)... D'autres choses telles que le "coup de génie" : pour chercher une idée particulière dans sa bibliothèque relèvent également des idées.

À noter qu'un contrôle par éloquence est moins puissant qu'un contrôle mental (capacité spirituelle).
Une idée ne peut annuler l'effet d'une capacité spirituelle déjà lancée. En revanche, une déconcentration peut annuler le déclenchement d'une capacité spirituelle.

Les races, typologies etc de personnages ne limitent pas l'usage des essences spirituelles (pas d'incompatibilité). En revanche, certaines idées peuvent être propres à certains types de figurines (mutations, vol, berzerk, etc).

La limitation de certaines idées à un niveau en particulier s'explique par la nécessité d'avoir une certaine expérience pour avoir certaines idées. Un débutant ne pourra pas penser à exécuter certaines actions, alors qu'un spécialiste devrait pouvoir penser à tout.


pem
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Message par Ronan Dim 1 Mai - 20:14

pour précisions, nous pourrons jouer entre 1 à 3 perso, qui pourront invoquer bien évidement.

une invocation sera dirigé par le joueur mais ne pourra jouer de cartes idées.
Ronan
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Message par Ronan Lun 9 Mai - 20:58

correctif nous pourrons jouer 1 héros qui pourra être accompagné de familier ou d'homme de main décérébré
Ronan
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